MS DirectX 레이트레이싱 1.2 발표, 획기적인 성능 향상 전망
MS DirectX 레이트레이싱 1.2 발표, 획기적인 성능 향상 전망
마이크로소프트가 DirectX 레이트레이싱 1.2를 발표했다.
최신 게임에 적용되는 레이트레이싱 기술을 보다 빠르게 처리할 수 있도록 Opacity micromaps(OMM)과 Shader execution reordering(SER)이 추가된 DirectX 레이트레이싱 1.2는 렌더링 효율 개선을 목표로 했으며 최대 2.3배의 성능 향상을 제공하는 것으로 소개됐다.
이러한 기술 모두 AMD와 인텔, 엔비디아, 퀄컴의 광범위한 채택을 보장하고 있으며 인텔과 엔비디아, 퀄컴 모두 관련 기능의 지원 및 차세대 하드웨어를 통한 지원을 약속했다.
하지만, AMD는 마이크로소프트의 DXR 1.2 발표 자료에 어떠한 멘트도 들어가지 않았다. 최근 출시한 라데온 RX 9000 시리즈 조차 SER이나 OMM을 지원할 하드웨어 로직이 없기 때문으로 분석되는데 인텔은 이미 SER과 유사한 기술을 구현한 상태며 엔비디아 또한 RTX 40 시리즈부터 관린 기능을 적용한 상태였다.
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